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闲聊时间之2016游戏版——的后续补完?顺便博客搬家啦(见文章最底部)  

2016-12-28 09:58:04|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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虽然今年5月已经发过帖子了,不过好像下半年的游戏也好多,也想和大家再分享下心得罢了,没人看也无所谓的.......

以下游戏其实我都发了walkthrough的视频,在本博客日志分类——游戏视频可以找到,这里单纯谈游戏就不发了

 

首先是年度巨献(屁)吃人大舅——啊不对是最后的守护者。这个游戏争议很多,但是我个人觉得(下面都是个人观点啊!!!)其实是因为太多人盲目的期待了。确实,今年两个幻之作品相继发售:FF15和吃人大舅,2016年可谓不平凡。FF15我不玩所以我就不讨论了,但是吃人大舅可能是连带关系就“沾光”——当然索尼也没少做宣传,于是大舅也和FF15一起放到聚光灯下被广大玩家期待着。

先声明,我自己只玩过ICO,没玩过巨像。ICO我打通了,巨像没玩下去

但是实际上如果你玩过ICO或者巨像就大概猜到这个游戏会是怎么样的了........这句话不是贬义,只是说大舅这个游戏本身就小众。某种程度上我觉得和大神是一样的,差不多是注定没法大卖的,也不是那些3A大作。这种体验类游戏,只是存在在这里而已,仅此而已。所以试玩开始就受到很多reviewer的抱怨:掉帧,镜头问题,不听话的AI,变扭的按键设计。

很多人说大舅开发了7年9年,其实我觉得大概只有3年.......为什么这么说?因为最早大舅公布的时候都是挤牙膏一样,而且中途还伴随上田文人离职的传言,实际上给人感觉这个游戏项目处于边缘,随时可能被终止。所以从最初公布到今日发售,谁知道中间的时间到底有多少是完整的?我觉得是相当坎坷,所以别人说这话是我断然不信的。

不过从PS3转到PS4,首先是机能的关系吧,虽然我也不清楚让大舅栩栩如生到底需要如何的机能来实现,起码PS4是交出了满意的答卷。而且PS3已经淡出视野,再在一个过气的主机上推出断然不是明智之举,所以搬迁之举是情理之中的。但是:

1.这个游戏最开始是给PS3的,也许在这个搬迁的途中,一些过时的设计或编程也一起了,或者只是ICO team单纯没时间。我的意思是,之前E3新闻都是宣传CG,到了2015才终于有实机演示,第二年就发售了。当然出实机演示时候就已经代表有一定完成度,但是14年和之前的E3只字不提,第二年就出实机了,这之间的时间稍微想下,实在是太快。

2.重头开始花费高,所以从PS3时代开发的东西里搜寻可用的。毕竟理论上来说,PS4是不应该有掉帧问题的。大舅的画面确实相当好,但是别的3A游戏也不逊色啊,隔壁神海4稳如狗呢。掉帧的话,理论上确实不应该,但是我觉得不是单纯打个优化补丁的事情,如果是这样的话那太好了。

镜头问题,这确实是个大问题,尤其是在狭窄的空间里镜头经常因为强行转动到大舅的羽毛里就容易变成全黑,很影响游戏体验。

不听话的AI,虽然上田是故意的,这个大家都知道。不过经常是你叫不动,不叫了大舅就开始跳了。虽然现实中你给你家狗下达命令太多他可能也困扰,但是这种太真实的设定也一定程度上影响了游戏体验。当然你可以说这个游戏是需要静下心体验的,而且整个游戏节奏就是突出个慢——(有个五小时的奖杯请无视吧)但是这个度感觉是没把握好。就算我全程都在心疼宠爱大舅,但是沮丧的时刻依旧不能当不存在。

操作问题,其实主要是人物的行走方向和镜头是不一致的。换句话来说,比如镜头是在小男孩的侧面,一般游戏往前推摇杆,小男孩就会往右走,但是实际上小男孩会继续往前走。这种相当“非主流”的操作方式造成了一定的不适应,也造成一些关卡的跳跃谜题经常造成失足.......虽然我想说“ICO team做的,这样的结果也能猜到”,但是这个毕竟不是借口。上田的这份执着是好是坏,我也不好说了。

说了这么多问题,并不是说这个游戏不好,只是这些问题还没小到“无伤大雅”,已经影响了游戏体验。那这个游戏的优点呢?当然是场景设计和音乐:我是玩PS3版的ICO,那时候就觉得这个游戏怎么半天都没个对话没一个提示,干巴巴的感觉。但是玩下去就似乎感受到了什么,而且恰到好处的音乐和有趣的场景设计都吸引到了我:比如ICO那个公馆和公馆外的地方,早期经常来,中后期走着走着又回来了,只是在另一个出口出现。这对我来说颇有黑魂的味道(喂!)

反正上田已经不是第一次做遗迹,这次音乐也比ICO多一点,机关设计确实要猜一下,但是比ICO好猜,而且是一本道下去,不存在迷路的问题。旁白也会在玩家卡关的时候给予一定的提示,这些都是比ICO进步的地方。而且ICO那种“无声胜有声”的感觉依旧。大舅虽然一句不说,但是他对你的关心,玩家是切实可以感受到的。虽然严格来说其实小男孩是在利用大舅帮他回家,但是时间长了你就喜欢上大舅了——除非你不喜欢动物或者他实在是不怎么听话让你又爱又气.......这份潜在的对大舅的感情,也是导致最后结局很多人控制不住自己,眼泪哗哗流下来的重要原因之一(我也没忍住,鸣谢结束了出了最后彩蛋我还没哭完)

总的来说,问题是有,但是如果你清楚大舅是一款重视体验而不是爽快感的游戏,那就很清楚是否应该购买了。不禁让我想起朋友说的“我不想评论这个游戏,因为关心的人都玩上了。”

大舅给现在这个商业化繁重的游戏圈带来一丝清风,只是他承受了太多不应该承受的关注,导致了过多的负面评价,我也为之抱不平罢了。

 

我自己呢,首先是看到日服数字版预购就少1000日元,马上就买了。结果过了几周发现居然有典藏版.........内容经不住,于是单纯贡献了销量。12.6发售当天,虽然已经先玩上了日版(时差关系先行解禁)但是还是去EB Games抱了回来。感觉是目前收到的典藏版游戏里最好的了,只是说包装来说

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预载时候做的截图,说真的开始还挺诧异的为什么才13G........
下面那个是mini OST,预购奖励,送4首音乐。当然我买了典藏版送10首,如果有关注我的微博,应该都看到我发了度盘链接的
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预购送的大舅主题,虽然没音乐也不是动态,但是大舅太可爱了(爆炸ing)
 
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 杀出重围:人类分裂——我还在用联想小Y的时候,无意间发现电骡上有个《杀出重围:人类革命》,看画面还不错,是射击游戏,又有汉化,就下下来了。虽然日后我在steam买了《人类革命》的导演剪辑版,但是就是因为人类革命我觉得太好玩了,剧情也有一定深度,所以看到《人类分裂》说要推出,而且主角依旧是亚当.简森的时候,简直期待无比,直接就预定了个典藏版,直接全内容get!

直到发售当天店员和我说其实有season pass的你要不要..............我一脸诧异“What?!I don't even know!”当然后来还是买了,只是觉得最高级的典藏版居然不包季票有点那啥。虽然最开始公布的时候确实没说有季票,我后来看了下,也就发售前一个月这样才说的。

 

游戏嘛,因为是《人类革命》的续作,所以系统是一并传承:武器改装,获得经验解锁人物技能,开放式地图随便逛,潜行系统.....全都是意料之中的。令人欣慰的是潜行系统变得更加人性化,大幅提升了游戏体验(这个游戏虽然是可以一人不杀或者暴力过关,但是经验值获得量和他人对你的态度来说都是鼓励潜行)而且画面自然也获得了一定的提升。简森获得的那些黑科技技能也把游戏的娱乐性提升了不少,枪械的弹药种类多元化也颇有意思。

不过不代表这个游戏是完全进步,首先一路玩下来,觉得剧情深度完全不如《人类革命》:本身是说潘启亚事件后普通人与改造人(指代因为残疾或者为了提升自我而移植芯片或者假肢,程度看情况但是都被归为一类)之前的矛盾,是个相当有潜力的话题,就好比之前《人类革命》里休.达罗认为自己开发的改造人技术并不是每个人所期望的未来,他的技术造福了人类,但是也带来了非常多的矛盾,尤其是他自己的身体无法接受这项改造——啊不说了。但是《人类分裂》的剧情很快就转移到了爆炸案的调查上。虽然成功阻止了一场更大的阴谋,但是那种令人深思的剧情就完全不再了,反而感觉有点小气了。

第二个问题就是感觉流程太短了。当简森成功打倒胖子的时候,就结束了........结束了???那种期待着去打破砂锅问到底,抓住真正的幕后黑手的期待就瞬间没了。虽然做了伏笔,但是不满意就是不满意。虽然有季票卖DLC,不过目前来看,季票的关卡和主线没有什么关系,比较无关痛痒。当然我喜欢这个游戏所以肯定就买了~好在不属于那种“不好意思啦游戏没做完,真正的结局你要买DLC哦”不然我就要升天了..........

第三个问题,我到现在都不知道为什么蒙特利尔认为开发《The Breach》是有意义的。这个附属程序可以认为是小游戏,虽然也有不少奖杯,而且跟《人类分裂》的剧情有那么一丁点的关系,但是我觉得Breach一定程度上占用了《人类分裂》的开发资源,所以我想怪罪到《The Breach》上(甚至日后补丁还给这个添加额外关卡!卧槽)

如果要打分,给8分,不能再多了,其中0.5分是感情分。

对了还有一点,这个游戏是单纯的单人游戏,没有任何联机。但是这个游戏居然有内置氪金(Micro Transaction)来购买credit(钱)和Praxis点数(技能点数),这个其实是完全没必要的,因为你在游戏中多多搜刮就不缺钱买东西了;技能点数可以在游戏中搜刮获得一些,主要是靠经验值升级换取,完全没有必要,我完全不知道为什么在那里............

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EB Games预购送的布海报

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虽然剧情硬伤,但是游戏本身娱乐性关系我还是开了二周目(当初人类革命我都6+了)没想到全技能点继承,上来就so op,爽到! 

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武器和武器的改造也继承了,太爽啦

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今年买过性价比最高的游戏了:《瑞奇与叮当》;虽然是五月底开始玩的游戏,不过做5月日志的时候还没打通,所以便没有提。

PS2版一代的重置,并不是单纯拉分辨率和亮度,而是整个游戏就全部重新做了,画面和操作系统各种都是次时代的水准,而且这个游戏比一般的PS4游戏便宜,简直不敢相信!

我在油管看了初代PS2版的walkthrough,这次PS4重置连剧情也重置了。虽然人物不变,但是对剧情的交代比初代更好,瑞奇与叮当的相遇,动机和对话等全都做了改动,整体剧情流畅度非常好,简单易懂。当然同期还有个剧场版但是.....如果有条件的话请直接玩游戏,那个动画版适合边吃饭边看.......唯一比游戏好的就是瑞奇向叮当解释为什么它检测不到他的种族类型——他是最后一个lombax了(游戏中我不记得有这个对话,好像也没见到有codex。当然对于lombax的解说,原版游戏也是等到了未来三部曲才有剧情提及,之前游戏基本闭口不谈或者只是作为背景设定)

作为ACT游戏,操作手感还不错,武器升级和收集系统都有但是并不复杂,稍微刷下武器经验值就可以了,整个游戏如果要刷奖杯也并不是难事,二周目即可完成。所以我就白金了..........

我记得官方标价是39.99美元,虽然说是重置版但是我觉得完全可以当一个新游戏来看待了。有如此高的完成度还卖这个价,我觉得不能要求更多了(也没有DLC什么的,不用担心额外花费)

反正我就没见到谁说这个游戏差或者给分低于8的?

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《生化奇兵合集》,近年来FPS非常有名的IP,推出了重置....???

其实不是啦,虽然对1代和2代做了那么一丁点的改进,但是基本上是察觉不出来的。这个合集的意义在于主机玩家,因为当初三代全都是给了PS3和360,而不是次时代主机。所以这次重置的平台是PS4和X1,使得主机玩家能体验到(当初PC玩家)特效全开的顶级画面,完美60fps流畅运行,感觉好极了。而且全DLC包括,可以说是给没玩过这个系列的玩家最好的机会了,玩过的也可以考虑重温销魂城和哥伦比亚历险记

啊?你说PC版?那个是顺带而已啦.......啥?你说为啥不玩PC版?如果我说我现在用鼠标玩射击游戏命中率不如手柄你信不信?而且我之前早就玩过PC的零元版了.......我又不是第一次玩,也不是第二次玩

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Destiny: Rise of Iron

因为我是命运玩家,所以新的DLC当然会买。作为30刀的DLC,内容还是感觉少了点,虽然Raid很不错很好玩,剧情还凑合,主线太短了..........当然内容都是猜得到的,反正bungie发现大家喜欢这样的“命运”于是就直接......省事呗,大家又开心。所以某种程度上是有点无聊了,当然命运已经进入第三年,ROI这个DLC也只是给bungie争取时间开发《命运2》,大家也都把希望寄托给了新的游戏上

 

我目前玩的游戏里最复杂的任务武器...........简单来说融合了大量数学和二进制的一把Raid金武器,具体步骤呢.......只能说老外脑洞太大了........

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虽然命运很多黑魂梗,我明白。可惜这些不是Sif(啪)

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第一次完成Aksis挑战,打了5个小时,打的都要哭咯~

全队轨道晒名片系列

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《Skylanders:Imaginator》

经过前五代的洗礼,内心早已毫无波动——直到我发现剧情居然有初代skylanders作为NPC,觉得这还有点意思,感觉可以期待下剧情发展.........然后我就开始怀疑人生了........

虽然imaginator系统是有意思,但是我个人并不大喜欢DIY,这个系统也只是适合喜欢DIY或者缺乏大量skylanders玩具的玩家。所以我买了imagine stone套后就后悔了,因为imaginator和普通的skylanders没什么区别,只是可以改动肢体并且更换装备,本质上并么有什么特别优越的地方..........

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倒是今年动视推出的Skylanders TV show《Skylanders Academy》比游戏有意思太多了!唯一的缺点是居然只有12集!怎么才12集?!什么意思啊!!12集就能满足fans吗?!动画大厂玻璃渣你倒是继续啊!我都买了netflix会员了你继续出第二季啊!

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今年暑假看到亚马逊的X1打折,到手也就1500RMB这样,于是没忍住........

顺便买了嘿佬全部(Master Chief Collection+REACH+5,ODST作为MCC的DLC)

虽然bungie并不是靠嘿佬起家,但是靠嘿佬出名我觉得是可以说的。虽然MCC是343负责,而且bug不少。当然大部分都修复了,不过我遇到个巨奇葩的bug.............好在重装后就解决了,但是每次想起就想笑.......

总之MCC是重置了1代和2代,画面是全新了,贴图也是新的了,感觉..........我个人感觉就是“怪不得这个游戏在当初这么有名或者被称为巨作”因为游戏给我的感觉确实不错,这个曾经伟大的游戏,曾经风靡北美的FPS主机游戏——更重要的是,我玩了4之后知道为什么说bungie离开交给343做后就味道不对了........不好说,但是感觉就怪怪的,各方面都是。

MCC的3和4几乎没做改变,不像1和2一样可以一键切换原版和新版画面(虽然我根本不知道意义何在,除非有人要怀旧?或者“你看我们真的有重做画面哦”但是画面区别之大根本不可能没意识到)比较明显的就是3代提升了分辨率,部分地方光照效果更好什么的........那种比较单纯的改进罢了。4代本身是X1的游戏,所以改进更小,最明显的就是贴图的质感...........ODST?参考3代。当然我没玩过原版,可能原版帧数差一点,MCC版更稳定

REACH是需要利用X1的兼容来玩,实际上也没什么改变,毕竟是向下兼容。但是作为Bungie的最后一款嘿佬游戏,确实非常不错,除了我觉得剧情短然后明明可以更深入谈谈贵族小队每位队员,有助于建立对游戏的感情,结果没什么.............

嘿佬5?反正嘿佬4的时候我就怀疑自己在玩COD了,嘿佬5也没好到哪去

 

 

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《战争机器系列》

因为买战争机器4免费获得1+2+3+审判的数字版,在今年之内有效,所以我买了战争机器4。到底也是盒子独占大作之一,我从没玩过,相当有兴趣。不过1代我是买X1时候战争机器重置版同捆,所以画面相当好。虽然战争机器1距离现在也没多久,但是重置版和原版的画面,建模,纹理区别是非常明显的,这个要赞一个。可惜的一点就是重置版只重置了1代,于是2代开始我就是玩原汁原味的啦.............

作为典型依靠掩体的TPS,战争机器的剧情还蛮吸引人的,能让我有动力继续玩下去,本身手感也不错。作为盒子自己的大作IP,还真是值得一玩。而且快速换弹系统很有趣,也考验一定技术并且奖励神速换弹,伤害加成。不过一定要我说,游戏节奏感觉有点慢?虽然这个并不是大问题,只是觉得有点怪罢了。

 


啊没错,我博客搬家了——

.........本来是想这么说的,但是这个博客发布的测评实在是太多,根本搬不过来,只能留在这里了

搬家的理由,如果同是网易博主的话应该能隐约感受到吧。我也没啥特别要求,就是想要个地方发发烂胶的照片谈谈心得罢了。不过没关系,新家我关联了新浪微博,各位如果有微博的话可以用微博账号给我留言哦~

新家地址——http://www.samoxiestudio.cn/

那网易这里怎么样?这个就是我最后一个更新的日志了,之后就全部在新家更新了——啊?以后有更新怎么知道?嗯,我觉得你可以丢到收藏夹或者关注我的微博..........?

那么新家见啦

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